Die beste App ist nur dann wirklich nützlich, wenn der Nutzer sie versteht – auf Anhieb und nach Möglichkeit ohne Erklärung. Eben intuitiv. Mit mehr als 15 Jahren Erfahrung und Einblick in die Entwicklung webbasierter Anwendungen und mobiler Apps gestaltet Sebastian Klammer einfach bedienbare, ästhetische Benutzeroberflächen, die Spaß machen statt Fragen aufzuwerfen.
- Konzeption und Gestaltung von Benutzeroberflächen
- Wireframing und Prototyping
- Focus User und Usability-Tests
- Pixelgenaue Umsetzung
- In Photoshop, Sketch oder Affinity Designer